
Bloques que caen
Encaja fichas que caen despacio en filas ordenadas. Sin fin de partida: si la pila se llena, simplemente se despeja.
Puzles tranquilos, juegos de cartas acogedores y partidas rápidas de arcade. Sin descargas, sin cuentas.
Tómate tu tiempo, elige un juego y pásalo bien.
Mitsy, tu compañero

Encaja fichas que caen despacio en filas ordenadas. Sin fin de partida: si la pila se llena, simplemente se despeja.

Cambia de sitio flores vecinas para alinear tres iguales. Un número fijo de cambios, sin reloj, y los cambios que no sirven son gratis.

Suelta fichas doradas contra Mitsy y alinea cuatro antes que él. Con suavidad o con reflexión.
Juegos ligeros, pensados para funcionar con fluidez en cualquier pantalla.

Desliza una cesta para atrapar veinte bellotas que caen despacio. Sin vidas ni reloj, y las piedras no hacen daño.

Encaja fichas que caen despacio en filas ordenadas. Sin fin de partida: si la pila se llena, simplemente se despeja.

Cambia de sitio flores vecinas para alinear tres iguales. Un número fijo de cambios, sin reloj, y los cambios que no sirven son gratis.

Suelta fichas doradas contra Mitsy y alinea cuatro antes que él. Con suavidad o con reflexión.

Toca un farol para cambiarlo a él y a sus vecinos, y enciende toda la cuadrícula.

Desliza las bellotas y une dos iguales en una más grande. Deshacer es gratis y no hay temporizador.

Empareja fichas libres para despejar un jardín apilado. Las pistas y deshacer no cuestan nada, y todas las partidas se pueden terminar.

Mira cómo brillan las flores y repite el patrón. Crece en cada ronda, y un fallo nunca termina la partida.

Abre todas las casillas seguras del jardín. Los números cuentan las piedras cercanas, y un tropiezo nunca termina la partida.

Guía a la abeja por un laberinto nuevo hasta el tarro de miel. Tres tamaños y un rastro que te ayuda.

Salta con las mariquitas unas sobre otras por un estanque de nenúfares y deja las menos que puedas.

Da la vuelta a las cartas y encuentra todas las parejas con los menos movimientos que puedas.

Un puzle de números pequeño y amable, en una cuadrícula de 4 x 4 o de 6 x 6. Una sola solución, sin reloj y con pistas si las necesitas.

Vierte capas de miel de un tarro a otro hasta que cada tarro tenga un solo tipo. Tres niveles, con deshacer.

Dirige a una oruga hambrienta hasta las hojas. Sin paredes, sin fin de partida, y un choque solo la hace apartarse.

Una palabra nueva de cinco letras cada día. Seis intentos, sin reloj, sin rachas, y palabras de práctica cuando quieras.

Ilumina polillas con tu pequeña nave a lo largo de tres oleadas tranquilas. Un picado es solo un choque, así que no hay fin de partida.

Desliza las piezas a su sitio y arma de nuevo la imagen. Elige 3 x 3 o 4 x 4.

Un solitario relajado de una baraja. Forma cuatro montones de as a rey, con deshacer y pistas siempre a mano.

Lleva una pila de bellotas al último poste, de una en una y sin poner nunca una grande sobre una pequeña.

Juega al tres en raya contra Mitsy, que puede jugar con suavidad o con cuidado.