Accesibilidad
Última actualización: 10 de noviembre de 2026.
Queremos que Mitsy Games sea fácil de usar para el mayor número posible de personas. Nuestro objetivo es cumplir las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) 2.2 en el nivel AA. Un especialista externo no ha auditado el sitio, así que lee esto como un relato sincero de nuestras propias comprobaciones, no como un certificado.
Lo que hemos hecho
- Teclado. Cada página y cada juego se pueden usar sin ratón. El foco siempre es visible, y Jugar y Pausa se pasan el foco entre sí para que no pierdas tu sitio.
- Zonas táctiles. Los botones y las casillas del tablero miden al menos 44 píxeles de ancho siempre que el diseño lo permite (consulta los límites más abajo para ver las excepciones).
- El color rara vez es la única pista. Cuando un juego usa el color para indicar algo, normalmente añade también una marca, una forma o una etiqueta de texto: las fichas de «Palabra del día» llevan una marca, las flores de «Combina flores» se distinguen por el número de pétalos y los tarros de «Ordena los tarros de miel» llevan un símbolo. Más abajo se indica una excepción.
- Movimiento y sonido. Si tu dispositivo pide reducir el movimiento, se desactivan las animaciones y el confeti. Todos los juegos con sonido tienen un botón para silenciarlo, y nada parpadea con rapidez.
- Sin presión de tiempo. No hay cuentas atrás ni vidas que perder. Algunos juegos limitan el número de movimientos, y quedarse sin ellos es una oportunidad amable de volver a intentarlo, nunca una penalización. Los cuatro juegos de arcade se pueden pausar en cualquier momento, y se pausan solos cuando cambias a otra pestaña.
- Lectores de pantalla. Las casillas, cartas y fichas que puedes elegir son botones reales con etiquetas habladas, y los juegos anuncian lo que ocurre (un movimiento, una pareja, el progreso, el resultado) mediante un mensaje de estado discreto. Las imágenes de los juegos de la página de inicio y de las páginas de cada juego tienen descripciones de texto.
- Alto contraste. El texto está diseñado para cumplir una relación de contraste de 4,5 a 1 y se comprobó con una herramienta automática; algunos textos que están sobre imágenes o degradados suaves todavía los estamos revisando a ojo. En los modos de alto contraste y de colores forzados (como el Alto contraste de Windows), los tableros conservan sus propios colores para que se vean, y el resto de la página sigue tus colores.
- Pantallas pequeñas. Todas las páginas y todos los juegos se prueban con un ancho de teléfono de 360 píxeles y sin desplazamiento lateral.
- Sin cuentas, sin registros y sin ventanas emergentes entre tú y un juego.
Límites conocidos
- Juegos de arcade y lectores de pantalla. «Atrapa las bellotas», «Oruga», «Patrulla estelar» y «Bloques que caen» se dibujan en un lienzo (canvas) que se mueve en tiempo real. Funcionan con las teclas de flecha o con los botones en pantalla, y anuncian el comienzo, el progreso y los resultados, pero la imagen en movimiento no se describe momento a momento. A las personas que no pueden ver la pantalla les resultarán difíciles de jugar estos cuatro juegos. Los otros diecisiete son por turnos y son la mejor opción.
- Zonas pequeñas. Las casillas grandes de «Jardín seguro», el estanque clásico de «Mariquitas saltarinas» y las cartas en abanico de «Solitario tranquilo» pueden medir un poco menos de 44 píxeles en un teléfono estrecho. Girar el teléfono en horizontal, o elegir un tablero más pequeño, ayuda.
- Pruebas manuales con tecnologías de apoyo. Hemos comprobado el sitio con el teclado, con un conjunto automático de pruebas en el navegador y con la emulación de alto contraste del propio navegador. Todavía no lo hemos probado a mano con un lector de pantalla en un teléfono ni en Windows, así que puede haber problemas que no hemos encontrado.
- Solo color. En «Cuatro en línea», las fichas de los dos jugadores se distinguen por el color (dorado y rojo) y por la posición, sin ningún patrón ni marca. Cada botón de columna indica cuántas fichas contiene, pero no de qué colores son.
- Arrastrar. Donde un juego se puede arrastrar (la cesta en «Atrapa las bellotas» y la nave en «Patrulla estelar»), las teclas de flecha y los botones en pantalla hacen lo mismo.
Avísanos si algo se te hace difícil
Si un juego o una página te resultan difíciles de usar, o no encuentras algo que necesitas, escríbenos a hello@mitsygames.com. Indica qué juego o qué página, qué estabas usando (dispositivo, navegador y cualquier tecnología de apoyo) y qué ocurrió. Leemos todos los mensajes, arreglaremos lo que podamos y lo diremos en esta página.